課程資訊
課程名稱
軟體設計模式
SOFTWARE DESIGN PATTERNS 
開課學期
96-1 
授課對象
電機資訊學院  資訊工程學系  
授課教師
陳俊良 
課號
CSIE3013 
課程識別碼
902 39600 
班次
 
學分
全/半年
半年 
必/選修
選修 
上課時間
星期五2,3,4(9:10~12:10) 
上課地點
資101 
備註
限學士班三年級以上
總人數上限:40人 
Ceiba 課程網頁
http://ceiba.ntu.edu.tw/961designPatterns 
課程簡介影片
 
核心能力關聯
核心能力與課程規劃關聯圖
課程大綱
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
課程概述

軟體是利用程式語言撰寫的;所以程式語言技巧是開發軟體的必備條件。但是只熟悉程式語言的技巧不代表開發得出好的軟體。原因之一是軟體擁有art的成分,這樣寫可以,那樣寫未嘗不可。軟體結構的取捨是個學問,尤其是想要開發出一個可長可久易於修改維護的軟體系統。
所謂的design patterns就是由前人開發軟體的經驗中,擷取出來的好的軟體結構。懂得design patterns進而可以適時引用,將有助於開發出好的軟體系統。
 

課程目標
本課程目標在於探討常見的design patterns,定義、範例、評比、實務考量、以及相關的語言技巧等。 
課程要求
先修課程:熟悉Java或是C# 語言 
預期每週課後學習時數
 
Office Hours
每週五 12:00~13:00
每週五 08:00~09:00
每週一 12:00~13:00
每週一 08:00~09:00 
指定閱讀
 
參考書目
Text book:

S. Metsker and W. Wake.
Design Patterns in Java,
Addison-Wesley, 2006.

Reference books:

E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, and J. Vlissides.
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.
Addison-Wesley, 1995.

E. Freeman, E. Freeman, K. Sierra and B. Bates.
Head First Design Patterns.
O'Reilly, 2004.

S. Metsker.
Design Patterns in C#.
Addison-Wesley, 2004. 
評量方式
(僅供參考)
 
No.
項目
百分比
說明
1. 
作業 + 考試 + 課堂表現 
100% 
 
 
課程進度
週次
日期
單元主題
無資料